总之是个挺有创意,也很有想象空间的游戏。
优点:创意可以,玩法简单轻松,挖矿带来的随机性和矿区随机生成使得这个游戏有非常强的想象空间
缺点:当前作者采用宝石和虚空碎片作为玩家的吸引。宝石可以兑换成金币,金币用来升级从而提升挖矿速率。虚空碎片的存在使得挖矿能不能挖到碎片成为牵动玩家的心的一点。而宝石出现的频率并不低,即使没挖到,只要玩家往下挖的够快,更好的高级宝石将低级宝石替代掉就能补偿损失。这样吸引力就集中在稀有的虚空碎片。这带来的问题就是当我没有想买的皮肤或药物的时候挖矿的行为就变得机械。地下生成的道具只有炸弹帮助玩家更快下挖和虚空碎片让玩家买皮肤外没有其他的变数。也很容易让玩家游玩过程变成一次次下挖的机械重复。而且镐子坠落也有点慢,坠落速度还被作为词条而不是升级项。
但这些都可以被随机生成的地下进行改良,这也就是为什么我觉得它有想象空间。
如果说,在不同的区域里面有着不同的生态,有些东西在某个生态的生成概率就是更高呢?更进一步的,如果某些区域有些特殊道具,拿到它可以有特定奖励呢?如果说,稿子不仅仅非得买,还能通过某些特地物品升级呢。
思考一下游乐厅里的推币机。它的爽感究竟是零星掉下的几个币,还是币塔倒塌的一瞬。了解了随机如何带来爽感,你就能用随机赋能游戏