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无尽远征

无尽远征

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.84102个评价
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长评104 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩291 画面优秀231 物超所值48 剧情跌宕40 音效动听33 轻松护肝16 操作流畅15 运行稳定性721 玩法设计167 操作体验82 画面视觉48 日常肝度29 游戏平衡25 音效音乐24 UI设计18
玩过
玩到四十级了,发现这游戏后面的可玩性还是很高的,逼氪也没想象中的严重。作为一个三年前从一测一路玩过来的玩家,预约了三年,确实开服没有达到预期的好玩,但也不是没有可玩性。
👉说几点:
1.商城宝石明码标价,确实很有页游味道。但至少两元一颗的一档璀璨,我玩了两天通过日常就获得了20多颗,折算成氪金就是40多块钱,这个氪肝比非常能接受了。
2.自动战斗,其实想我这种上班族还是很喜欢的,而且体验了下自动战斗确实很蠢,30级开始自动战斗就很难打本了。但其实也有比自动战斗更好的挂机方法啊,专门出一个挂机模式不行么?完全足以满足上班族需求了。
3.坐骑系统是个大肝或者大氪,氪金无非更快成型,但靠肝也是能把所有坐骑给橙的。
👉缺点:
1.氪金方面其实和市场上其他游戏横向对比的话,真的还是过得去。除去一点:两个抽卡卡池,坐骑系统里面的纯抽卡坐骑,很拉低评分。
2.职业方面:一测的时候我觉得职业技能,战斗方式很有趣。为什么开发了三年,技能反而变少了?职业的自定义空间也没有了,天赋都是完全固定的,很迷醉。
3.游戏玩法太多了,当自己是小游戏合集么,我天,受不了。
4.游戏开始滚服了,溜了溜了
👉优点:
1.画风、音乐。从一测传承过来的优秀传统,还好没变。
2.一测的时候,后期的副本真的很有游戏体验,不知道现在啥样了,我还是期待一下。
官方无尽号打杂船工 : 缺点方面,我们也在反思,之后会综合大家想法和反馈,感谢您的支持
玩过
一年前我发现这个游戏让我眼前一亮,这一年里你们发生了很多事情,我也发生了很多事情。我坚持了过来,希望你们也能坚持下来,曾经的山口山给了我们这一代人童年的回忆,那是我另一个世界。现在长大了,忙着养家糊口,电脑几乎没有太多的时间精力去碰了,剩下的只能在剩余的时间碎片里玩玩手机,希望能在手机里用不多的时间碎片去回忆曾经的另一个世界。加油,希望你们不要放弃。
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以上大概是在二测的时候写下的话语
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从三测还是四测的时候你们把站桩改成了可移动,增加玩家操控性以及娱乐性的想法很好,但是恕我直言你们为了这个却放弃了原本技能的可控性以及战牧法系列里最重要的技能循环,我想大部分老玩家都喜欢一测和二测的玩法,那时候我真的以为我能在手机上找回wow的时光,然而大型改版后,四不像,没有了灵魂,公测我看到的是什么?全程自动,甚至我连盯着看的欲望都没有,画面被压缩到就剩下框架了吧?动态粒子全删!!背景动画全改!!如果说一测二测的时候是一个完整的世界的话,那现在只剩下了一个空壳,我用满怀的热情以及期望换来的是一个只剩下空架子的游戏,满眼的充值,满眼的礼包,对不起,我连首充都不想给。
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两星是给内测的无尽,公测的无尽一星也不值。
官方佳佳 : 每次测试也是查看我们的优化结果,也会积极收集大家的意见,为的就是使游戏正式上线时能尽量的完美,也谢谢你对我们游戏的支持
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