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天羽忆林
玩过 3 小时后评价(总时长 5.2 小时)
我觉得挺好玩的,就是卡顿还需要处理,有一个地方,就是那个法师塔刚解锁的时候,我是真不知道干什么的,因为活都被磁力干完了。
感觉出现这种问题的原因是,由于有重生技能树的地方,导致每一轮游玩不会太长,还没有到法师塔发力的时候,再加上目前没有更多的破坏产生金币的建筑,也是导致只用磁力就能完成收集。这也只是我的一点个人理解
目前我的游戏时常还是太短,会继续体验的
官方
出头喵游戏工作室
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感谢反馈与支持 还会继续优化性能问题的!
深沉的卡牌大神
玩过
遗物这种东西是为了提升的 有时候金色遗物还有两面性的 那我不如多弄点蓝色的 搞不懂 加1.5收入 加1.5成本 这种东西意义何在
官方
出头喵游戏工作室
:
收到反馈!!
麦克老狼🐺
玩过 52 分钟后评价(总时长 59 分钟)
-玩法-
内容常规的轻度放置类游戏,点击按住可让地层连续产出资源,小资源豆豆一个个往外冒,还会有三角形、正方形等不同颜色的,价值方面有差异化。初期按住操作效率较高,随着下方建筑逐渐建造,手指终于可以解放出来,实现自动化生产,手动可以作为辅助收益。退掉一个地层会获得肉鸽三选一强化,选项本身有随机品级,有一定选择策略。
聚光灯2026年制造新星第1期作品,设计思路有些常规,与之前的一些放置类小游戏从功能上看差别不大,没有很突出的特点。开始阶段鼠标按住的体验不是很理想,收货速度慢缺爽点。
-耐玩度-
养成内容数值深度较深,数值有放大,和其他放置类游戏一样可以轮回转生,每次重生获得一点天赋点,可用于解锁天赋。可解锁天赋种类很多,有点数投入优先级和选择策略。
采石场下方的建筑解锁后,可进入查看具体升级选项。建筑内所有选项都是用金币升级,可根据运送效率选择升级的建筑物。实在缺钱也可看广告直接获得金币,数量会随着推关层数逐步增多。
-美术-
2D极简画风,界面结构常规,UI品质较好。角色形象是不同职业的小人,从外观细节上可以分辨出职业。他们严格按照设定行动,自动搬运或采集,之间没有交互,放置状态下有一定观赏性。
-商业化-
广告变现,广告点仅一处,看广告直接增加金币数量。有蓝色宝石资源设定,看起来为付费模式做准备,只是功能暂未实装。广告是激励视频,可以选择不看,无插屏和常驻广告。
官方
出头喵游戏工作室
:
感谢麦克老狼大佬支持!!
上课的铃声比忐忑还更忐忑
玩过
当金币数量多的时候遇到刚好上传云端的时候会很卡很卡,建议设置一个手动上传云端。这样即使卡了不会回退存档。///玩这么久遇到了三四次卡死重进,想着重生会不会不卡但是天赋点重生时直接消失,玩一个小时白费。很想直接不玩,但是又看着还有很多没玩的后续内容又继续。真的很折磨,起码消失我俩三百天赋点。 这个问题玩到这个时候我才发现要把收集先拉满才不会卡。希望后续看看开发者怎么解决吧!
官方
出头喵游戏工作室
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收到 感谢反馈与支持 还会继续优化性能问题的!
有-离谱
玩过 112 分钟后评价(总时长 8.1 小时)
金币瞬间爆出过多会导致游戏画面延缓,大退重进才能解决
回滚加成不高,玩着不爽,应当设计一段时间的成长期与一段时间的回报期交替(其实一直刷不如在第二关回滚,但会遇到上述延缓bug导致体验还是很差)
官方
出头喵游戏工作室
:
收到
我将往事煮成茶
玩过 3.4 小时后评价(总时长 3.4 小时)
游戏很好,我觉得挺好玩的,我玩过好多放置增量游戏,又或者是割草游戏等等,游戏很新颖,但随之而来也有一些bug和不足,提点建议
1,卡顿问题,我不知道是我手机不好还是怎么样,挂机或者频繁切后台之后,游戏会变得很慢,响应速度越来越慢,包括动画,操作等,重生之后就慢慢好起来了
2,bug问题,我不知道是显示问题还是怎么样,当我拿到''大力士+3''的遗物时候,数量没问题,等我等级升到8级的时候,场面上还是只有8个大力士,后来我又拿到了''大力士*2''的遗物,还是只有8个大力士,可能你是把伤害叠加了,如果是这样的那我建议遗物可以详情一下,具体到是数量,伤害,幸运,暴击率等等
3,建议可以在每一个升级项目后面加一个数值,比如,在伤害后面加一个当前伤害,幸运后面加一个当前幸运,暴击率后面加当前暴击率,数量后面加当前数量等等等,因为每升一级加固定的概率,可能对于某些玩家来说,他的正反馈很低,但如果加上当前数值的话,那么在中后期就会有比较高的正反馈
4,后一个就是游戏整体,在玩到比较后期的时候,比如说突破十几20层的时候,游戏会显得比较卡顿,特别是金币量堆起来,可以尝试把金币做得更大,价值更高,或者同种类型的金币堆叠到一定程度自动转化成更大的金币,或者直接再加一个升级,就是洞口喷金币,直接收集的概率,或者离收集点的距离远近,又或者是手动收集的范围数量,包括还可以添加一些技能卡,比如用学者给的那个蓝色货币,可以购买一些范围收集的道具
5,最后的建议是,在每一个阶段给一个不固定的游戏目标,这样的话呢,迫使玩家在每个阶段强制重生,比如说达到多少天赋点,又或者是收集多少金币,又或者是达到多少游戏时长,这样的话呢,可以让玩家在前中期获得更好的游戏体验,而不是一昧的通过挂机放置,如果只靠单纯的挂机,会很快让人没有兴趣,可以参考刮刮乐,前期都是靠自己手动,等中期,后期依靠放置挂机去完成最后的终极目标
官方
出头喵游戏工作室
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收到 会持续优化 感谢支持!!
吴某最帅不反驳
玩过 18 分钟后评价(总时长 30 分钟)
🎮可玩性:因为加入了重生系统,所以可玩性很高,十分耐玩
🌃画面音乐:画面相当舒适,音乐也十分惬意
才玩了一下就赶紧过来评论,绝对不能埋没这个非常好玩的游戏,本来看到是taptap上创意工坊的游戏没抱多大希望,结果制作十分优良,就是前期发育比较坐牢,不过到后期还是很爽的,但是也比taptap上绝大多数创意工坊上的游戏要优秀的多
别看有一些差评,但是这些差评都是与广告有关,与游戏没有任何关系,看到这游戏的朋友冲就完了,这游戏我感觉潜力很大
最后希望创作者能够持续更新更多内容🌹
官方
出头喵游戏工作室
:
感谢老师的支持!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
洺听雨
玩过
通关了,可玩性可以,多增添一些事情会更好玩,不过后面太卡,特效显示不出来
官方
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收到 感谢支持
。
玩过 4.8 小时后评价(总时长 5.1 小时)
不明白阵法是干嘛,而且磁力应该是吸近一段距离,但是我的家一开始动一下,后面完全没有这个动作,只有一下子一小片直接进钱包,也不知道这个是什么技能。
官方
出头喵游戏工作室
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法阵就是把范围内的钱直接拖入库
说谎的哑巴
玩过 8.5 小时后评价(总时长 12.7 小时)
打破高层的天赋点应该比打破低层的天赋点来的多,如果打破每层获得的天赋点一样,那不就一直在低层重生就好了,没有能打到高层的动机了(而且层数一高就容易卡顿,体验感还没低层来的好)。
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