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11
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11个评价
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好评
UI设计
1
猫猫菲尔
玩过 24 分钟后评价(总时长 3.9 小时)
和作者的介绍相符,主要是休闲,带一点技术。
游戏设计很不错,简单的规则,有趣的玩法。
非常休闲的刷刷刷游戏。数值大于机制,练度上来后关卡很轻松。主要玩法就是升法师,然后找一击必杀的关卡一直刷钱。10秒钟一轮,第N关95+5N的金币。目前9个勇者,全升满大概要120万金币,比较肝。但是刷起来手感还不错,有按准了的舒适感正反馈,也不算无聊。
广告比较良心,或者比较鸡肋。看一次广告2000金币,但是直接刷一两分钟也差不多2000金币。建议改成5000金币并减少最大次数。
字体有些问题,在我的手机上部分汉字无法显示。
官方
milkking
:
谢谢支持啊,我也觉得金币后续后面没有什么用。而且刷的过程可能重复机械比较重,增加点玩法什么的,可能会好一些。
阿呆
玩过
游戏设计比较有新意,以为是一般的愤怒小鸟玩法,原来每个角色都有独立技能,挺有意思的,有点小惊喜。
菲力老师
玩过 18 分钟后评价(总时长 21 分钟)
很有想法的游戏,游戏玩法是《愤怒的小鸟》和《弹弹堂》的结合,每个角色都有自己的技能,ui也不错。
牛奶
玩过
轻松好玩的弹跳游戏,角度和技能释放时机很重要,有时小人有弹来弹去还会有意外惊喜。大boss瞄红点,伤害巨高!
嗯
玩过
上手简单,玩法上头,好玩过瘾!
推荐等级主升法师就行,超强力,稍微拉点刺客,刀和矛补伤害很好用。
升星前期只升法师,提升更明显
望月
玩过
很有创意的设计,通过不同的勇者实现不同的攻击,交互手感优化的也不错,内容相对比较少属于轻量休闲游戏
咕咕咕
玩过
能用辅助线就好了,同时点屏幕区域可以蓄力好点
💡游戏创意:
好
🎮可玩性:
高
看看
UI设计
的人是怎么评价的
敌
玩过
玩起来还可以,有点创新的感觉
不过还可以再打磨优化的
例如现在只有按出站勇者才能蓄力,感觉改成全场景按触发蓄力会好点
还有就是没辅助线好难啊,感觉可以做成道具啥的
官方
milkking
:
谢谢建议,已增加辅助线。
安澜
玩过
不错,每个勇者都有技能,玩得6的话1个角色就能通关了!
超級宅女技術宅
玩过
好玩,物理游戏+技能。已经卡关了!