
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图4 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6 运行稳定性10 UI设计2 画面视觉1
官方哄哄 : 感谢体验,非常好的建议:
1,大数字表现-很好建议纳入规划
2,新的版本正在紧急的开发中,将大幅完善战役及无限模式战力平衡
3,掉帧性能问题已经整理了自动化测试工具,持续跑测持续优化
4,无限模式中断闪退问题-- 即将上线的新版本基于全新的机制,可以持续爬塔,再也不用担心好不容易玩的无限模式被中途退出了,敬请期待
官方哄哄 : 在加班赶2.0.0版本的需求,力求战力平衡,无尽模式能玩得爽
界面ui确实需要好多优化,我纳入下下个版本优化。
重点是玩法大家觉得可以不,目前第一目标是先让大家战斗玩的玩法能爽,不卡,已经熬了一下午优化单位过多时的卡顿问题。
大家帮预约下2.0.0的版本,力求15号前出来
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方哄哄 : 是具体在哪个关卡碰到困难了吗?
可以选择简单关卡的,还是比较轻易过关,限定达到一定关数才能抽高级武器武将,为的是玩游戏渐进的过程,体验不同武将的玩法,阵容变强的过程,也保持推关过程中逐渐增强。
如果一下子能抽到高级别的,就跳过了沿途很多武将武器了
官方哄哄 : 1,抽卡回档是最新的版本出现的吗?昨晚刚加的存档加强
2,战场上出现的临卡大都是碎片,只是做为临卡可以在当场次临时加进战斗
3,敌方的攻击是设计之一,敌方被控制定身或被蹓都会概率进入拆塔模式,并不是一层不变只会绕路










