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赛博狼人杀

赛博狼人杀

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7.588个评价
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带图22 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩10 运行稳定性13
玩过
好玩。
首先,作为i人也能玩的狼人杀游戏,这款游戏在我心中就值5颗星了。
其次,游戏难度简易适中,我从没有去真正玩过狼人杀,一直是看别人玩狼人杀。自己玩,才体会到狼人杀的难度,但是这款游戏真的如介绍所说的那样:“新玩家的学校。”
个人觉得,作为一款对新玩家很友好的狼人杀,它确实可以值5颗星了,队友是AI也挺好的。
我下载过其他的狼人杀软件,还没有开始玩,我先观赛一局。但是,就刚好是我观赛的那一局,一位可能年龄比较大的人被狼还是好人喷的狗血淋头,那真的太难听了。后面继续看下去,后面的好人都打喷人最难听的那位玩家是狼,那我想,他大概率就是狼。但哪怕是狼,骂得也太难听了。那位玩狼的玩家借着那位年龄比较大的玩家因为对那款狼人杀软件的生疏,而进行人身攻击。(比如:你xx就是你妈妈和日本人杂交生出来的杂种。)
真的太难听了,我现在都没忘记那些人身攻击的话。所以,在发现这款i人能玩的狼人杀后,我简直要喜极而泣了。
i人玩好狼人杀是很难的,i人要经过很多局的实战经验才能渐渐掌握狼人杀,才能慢慢提升自己,但是i人又因为狼人杀太过糟糕的环境无法去实战。
不过,这个游戏还有一个点可以优化:
发言的那个按钮,那个框,我觉得可以稍微加长一下,是真的有点短,我有一次想把我在框里输入的前面的发言给删掉,却不小心按下了后面那个发言的按钮。不过,主要也是我自己手误。毕竟,一般的狼人杀软件,它们点进来就是这样的排版,而其他狼人杀软件没有这个问题也是因为他们开麦。
官方雪山飞狐 : 非常感动收到这样的评价,我也是i人,我也在新手期遇到过一样得经历,所以当我不在是新手的时候,对这个游戏有了一定的认识之后,我不想让和当初自己一样的新手,去经历哪些萌新阶段恶意和不堪,哪怕这些新手在我的游戏里,只是当一个训练场,最后他们会去和人类博弈而忘记这个训练场,那我也会觉得,我在为我喜欢的游戏做了一点有意义的事情。 另外你提到的输入框问题,我需要一点时间,规划出一个更加完美的方案,你提到的这个问题,确实是目前打字在用户体验上的痛点之一,非常感谢。
玩过
直接给满五星!社恐推理玩家狂喜,终于找到没有贴脸、场外互喷的干净狼人杀净土,单人单机模式太友好了!
🎮可玩性:核心玩法亮点拉满,碳基VS硅基的设定很有新意,不用匹配真人,随时开一局消磨碎片时间。游戏包容各种流派,位置学、概率学、玄学套路全都能试,不用被其他玩家指责打法奇怪,能安心钻研逻辑。角色图鉴数量丰富,不同身份博弈感十足,每一局AI发言逻辑都有变化,重复游玩不会腻,新手有完整引导,老玩家也能深挖战术,兼顾新老群体。制作人特别愿意听取玩家意见,有反馈都会认真调整,这点很难得。
🌃画面音乐:整体简约赛博极简风,界面干净清爽,没有花里胡哨的弹窗遮挡对局信息,图标辨识度高,图鉴、关卡分页布局清晰,长时间玩眼睛也不累。低饱和配色不刺眼,单机推理氛围安静沉稳,操作交互简单,标记、查看身份一键就能完成,竖屏适配手机,单手操作无压力。
✍🏻建议:
1. 美术方面:希望给每个玩家身份增加专属区分色块,现在纯数字标识多人对局容易混淆;新增少量赛博风角色立绘,强化赛博狼人杀主题氛围感;可以自定义界面背景、淡入音效,提升个性化。
2. 可玩性优化:增加自定义对局人数、自定义板子功能;扩充创意工坊战术模板,保存常用推理思路;新增难度梯度,新手简单AI、高阶高逻辑AI两种模式;部分冷门角色技能存在感偏弱,平衡调整一下强度。
3. 细节体验:新增对局复盘功能,方便回看梳理逻辑;增加快捷标记分类,不止真假两种标签,好人/狼人/神职区分更直观。
瑕不掩瑜,目前已经是同类型单机狼人杀天花板,期待后续持续更新新角色、新模式,推荐所有推理爱好者下载体验!
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玩过
玩了一会给个4颗星 现在这段评价就是用语音转文字打出来的 但是游戏里不可以呀 输入很难受 同时,文字框打字老感觉卡,我玩这个游戏半个小时已经闪退了三五次了 这是体验的问题
说回游戏本身 现在仅玩到前两个板子,第一个板子作为新手训练就不说了
第二个板子是预言家女巫猎人的板子 但正常,我觉得还可以变成预女守猎的这么一个格局,会好很多。现在体验下来 第一晚必平安夜,看井上两个预言家对跳,因为必有狼人喊跳预言家制造冲突。我作为预言家去发言,发现一个大问题,就是必须要提警徽流,不然说你发言差,但实际游戏上根本就没有警徽流这个东西,挺好笑的,挺矛盾的。
其实AI的发言也挺奇怪的,没有信息的时候,按照AI固定回的模板,什么没有信息,所以要听什么发言过这种废话就不说了,但是全程都平淡得跟开水一样,你也不知道哪里发言有问题,哪里发言没问题。没有能看出矛盾冲突的点,只有预言家对跳,然后大家看票型投票,投完又说言行不一,我也没看出言行不一,完事了就莫名其妙赢或者输了。
建议如下:
第一,可以给AI预设人格,才有五花八门的效果出来。一场对局也不会太无聊。不同的人拿到不同的身份,应该会有不同的发言或者玩法,甚至有些错误的预言家不上警都有可能,虽然现在根本就没有警徽流。
第二,赶紧把这个警徽流系统弄上去,不然都不知道发言在发什么,预言家在网上倒牌了,甚至没有警徽可以传出去,又必须要发警徽流的发言。
第三,赶紧把设备的流畅性还有闪退问题修复一下,太难受了。
第四,女巫莫名其妙地毒一个好人走,这个走的好人既没有乱投票,也没有乱发言,就没什么有用信息的发言,就已经被票出去了。不去打焦点的狼,对跳双边的这金水银水很奇怪。
所以现在总结下来,会玩的觉得太简陋,不会玩的又没学到什么东西 只有最纯正的新手可能才能学到一点点东西,从这里面。
官方雪山飞狐 : 感谢你的用心反馈,目前来说,整体AI只有四种性格,看起来还是偏少了,后续几天,我会加入更多的性格,理想状态是12种性格,让每一个AI发言都有一些区别。与颈回流的问题,因为单机狼人杀很难做到跟网纱一样,那种人与人之间的博弈跟对抗,所以我给他的定位是对于那些新手狼人杀玩家以及一些想蹲个坑,几分钟开一把的狼人杀老玩家,主要是让新人让他们知道这个游戏存在警徽流这个东西,所以会在初级的板子里面就植入这个信息,然后在12人开放之后,就会真正的有警徽流,那个时候新手玩家不会因为突然增加了一个没听过的东西感到困惑,与你说的卡顿跟流畅性,这将会是我明天白天第一个要完成的事情,女巫撒毒的方式现在是比较激进的,只要外置位有人轻踩他,或者投票的时候点过它,他就会马上,开毒药,如果觉得女巫的打法太过于激进,我后续可以调整女巫开毒的权重,最后非常感谢你的反馈,明天更新后,欢迎再次体验
玩过 34 分钟后评价(总时长 85 分钟)
哥们,这做的啥呀,AI蠢得让人要骂人了,不看票型,不看直接发言,也不看夜间倒牌身份,也不看发言顺序问题,只会说一些没营养的话。这不叫狼人杀,这叫折磨人。
如果你想好好做,请你注意一下这些问题
1.狼人,或者好人预言家起跳,一般不会给前置位发查杀牌,一旦给前置位发查杀,前置位无法表水,默认这两个是绝对对立,要出人的,所以给前置位发查杀的一定不可能是诈身份。所以,要修正后续AI的发言,别说什么听查杀牌解释的废话,他都没有发言机会了怎么解释?这不是恶心人吗?
2.不记忆任何人的发言内容,这些AI的配置太低了,要么是无效发言,理论上这种牌狼面很大,要么在倒勾,要么在藏信息。尤其是在有明显话术破绽的时候,完全无视继续无脑逻辑。
3.没有警徽就不要搞什么警徽流,警徽流可以留信息,这里死了就死了,也没有信息留下来,这直接决定了预言家的打法,没有警徽流预言家不会直接起跳的,要么有查杀预言家一换一,如果没有查杀一般是双金水在爆,和两强神一起立身份排狼坑。警徽流要不直接删了吧,你做不明白,本来警徽流就不止一种打法。
4.不记忆票形,不记忆夜晚倒牌身份。一个死在晚上,被狼刀的预言家牌,他白天的发言居然一个人都不记忆。一个预言家白天爆了查杀,晚上倒牌,那么理论上,这个预言家的查杀牌和悍跳的预言家都是焦点牌,居然无人理会,这是不是有点蠢得令人发指了?
5.不记忆早期关键信息。预言家阵亡留的金水,莫名其妙被推出去了,那预言家的作用是什么?真就给个身份?预言家最有价值的地方在于用自己的命给出无法自证身份的平民牌一个关键身份信息,结果这些AI完全不管这个平民是不是预言家的金水,直接无脑无逻辑地出。
6.完全无视神牌身份,一个女巫,报出正确的刀口,按照预言家的信息开了毒药出了狼,莫名其妙被两个弱智AI投出去了,这是什么脑残操作?场上三个人,唯一神牌女巫,居然能被一个平民和狼给投出去了?再怎么样也是平民和狼二选一吧,就算不是,投女巫的理由也应该是认为死人里面有女巫吧,什么逻辑都不讲直接投女巫,这是什么弱智操作?
TapTap
官方雪山飞狐 : 好的,感谢评价
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5 分钟后评价(总时长 56 分钟)
拆解一下ai的行为,ai在系统后台根据所有人的基础行为生成权重,ai的发言模板是一层华丽的包装纸,实际上里层逻辑就是简单的一句:踩n,或者不踩n。
所以你可以看到非常荒谬的几种情形:
玩狼时:
你是银水,女巫没出来,全场开始神秘的去说你是银水但你行为不好;(只要女巫白天发过言全部ai默认女巫暴露身份+爆出银水)
第一天全场除预言家外都上错票,下轮全体玩家自动点杀狼坑。注意:是挨个点名。就说你们第一天上错票,然后开始踩你,且全员没法沟通交流(因为他们的底层逻辑定死了去踩你)
倒钩没有任何意义。你倒勾必踩人,且你踩的人必定认死你为狼,你没踩的人在抛硬币。抛什么?抛信不信你的硬币。
最后你什么结局?你队友全死,你像一条一样被全场踢死。
玩好人时:
第一天预言家发个查验,只要狼人悍跳,第一天好人开始抛硬币,硬币反面多预言家第一天就死,正面多也不要紧,悍跳狼死了的话,第二晚预言家就可能死夜里。为什么?第一天有可能女巫内在逻辑在打预言家,然后预言家分析发言,内在逻辑打女巫,然后你猜怎么着?女巫发现预言家内在逻辑打自己,唉呀被投的是真预,你是狼,直接毒掉!
或者第一天单边预,这是很幸运的一种情况。为什么幸运?预言家马上就会死,且没狼悍跳,剩下的人全员打深推,一起抛硬币。谁被抛的反面多谁死。
而且这些“抛硬币”是在后台统计的。你是死是活,某个人是死是活,后台都定好了,全体玩家的发言只是给你的死刑宣告而已。
美其名曰“AI不会像玩家一样把逻辑盘清楚”
其实就是“全体ai开透视,有一丁点线索就锁头,没线索开始抛硬币乱打,被打了自动锁敌对面开始互打,然后死循环直到一方去死。”
挺好的,玩家什么都不用干,只需要看这群ai黑箱操作就行。不益智不休闲不好玩。
还没玩过的建议跑路,玩过的也建议跑。论坛里开发者说的“欢迎给出建议”本质是“我准备好和你对线了,进群就是进铁男大招里和我打八角笼”。赶紧扭头跑,跑慢了就要吃口大的了[表情_嫌弃]
官方雪山飞狐 : 感谢狼王评价,期待再次体验,并能详细的提出优化建议!