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带图22 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩10 运行稳定性13
DSPN : 玩了几局后感觉实际上这些回复都是预设的模板,通过检测关键词来回应而已。而且ai的发言信息量低的离谱,可以说完全是虚空打人。目前来看这游戏预设对话的文本量过万都够呛,就别指望能有啥好的体验了。
官方雪山飞狐 : 非常感动收到这样的评价,我也是i人,我也在新手期遇到过一样得经历,所以当我不在是新手的时候,对这个游戏有了一定的认识之后,我不想让和当初自己一样的新手,去经历哪些萌新阶段恶意和不堪,哪怕这些新手在我的游戏里,只是当一个训练场,最后他们会去和人类博弈而忘记这个训练场,那我也会觉得,我在为我喜欢的游戏做了一点有意义的事情。
另外你提到的输入框问题,我需要一点时间,规划出一个更加完美的方案,你提到的这个问题,确实是目前打字在用户体验上的痛点之一,非常感谢。
官方雪山飞狐 : 感谢你的用心反馈,目前来说,整体AI只有四种性格,看起来还是偏少了,后续几天,我会加入更多的性格,理想状态是12种性格,让每一个AI发言都有一些区别。与颈回流的问题,因为单机狼人杀很难做到跟网纱一样,那种人与人之间的博弈跟对抗,所以我给他的定位是对于那些新手狼人杀玩家以及一些想蹲个坑,几分钟开一把的狼人杀老玩家,主要是让新人让他们知道这个游戏存在警徽流这个东西,所以会在初级的板子里面就植入这个信息,然后在12人开放之后,就会真正的有警徽流,那个时候新手玩家不会因为突然增加了一个没听过的东西感到困惑,与你说的卡顿跟流畅性,这将会是我明天白天第一个要完成的事情,女巫撒毒的方式现在是比较激进的,只要外置位有人轻踩他,或者投票的时候点过它,他就会马上,开毒药,如果觉得女巫的打法太过于激进,我后续可以调整女巫开毒的权重,最后非常感谢你的反馈,明天更新后,欢迎再次体验
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