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崇祯模拟器

崇祯模拟器

测试
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带图6 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评广告频率8 玩法设计1 运行稳定性1
玩过 2.7 小时后评价
目前很大的一个问题,就是玩家不清楚如何杀掉魏忠贤。
即使成功把魏忠贤挑下马,重掌朝堂,把锦衣卫指挥使换掉。(换成曹化淳之后锦衣卫指挥使还是显示姓田的)
到了八回合之后还是显示为魏忠贤在位。人物列表已经看不见魏忠贤了,政令传达也是100%,还是打不掉魏忠贤,只能等事件自己冒出头来杀魏忠贤。
但是这个事件又一直不弹出来,也没有教程提示怎么杀魏忠贤或者前置条件。导致每把都是八轮游。
后续:
打通了,目前的感觉是后续的操作体验很重复,事件并不多。到了第三节点之后就没什么特殊事件了。宗室,士绅完全就是拿来压榨的,没有什么对执政的影响。
打仗方面,也没有特殊事件。没有期待的农民起义军暴起,也没有国内将领不和开战(老将军派过去劝了一下就没后续了)
锦衣卫方面,因为没有臣子养成,所以只能用两个太监来管,两个都没什么区别,都会导致节制很低,基本超不过30,每次整顿节制都是+2。
然后是事件太重复了,后期每轮固定黄河决堤,荧惑事件,大臣吵架,阁老家人贪赃。完全不看也没事,每轮就是点点锦衣卫过回合就可以了。
三四五阶段都没什么东西玩,目前体验下来就是只有第一阶段比较完整。和魏忠贤对掏完就无所事事了。希望可以给每个阶段一个明确的目标,强化宗室,士绅,军队支持度的用处。
再就是深化和叛军,清军的互动。
也希望可以加一条收服魏忠贤,把人拿着用,双刃剑一样的路线,让不同角色的属性词条更有意义。而不是一成不变,单纯告诉你这是坏蛋。[表情_吃瓜]
还有经济系统,每季度开支就是单纯增加属性,我把水利和赈灾拉满了一样爆难民,发洪水。
后续也可以增加这些属性的用处。
还有就是锦衣卫系统,当前版本完全就是调查+抄家用,我甚至能直接把皇太极抓来杀。而且罪证也是完全一样的勾结阉党。并不会因为角色不同而有区别。
譬如东林党领袖(忘了叫啥)有个事件,有人弹劾他一家独大,我选项里敲打了他一下,后续用锦衣卫调查,结果也没有特殊分支,也不可以用罪证拿捏大臣,让他更忠心之类的。
总而言之,这种类型的游戏我是挺感兴趣的。但是目前玩法深度浅,重复性高。期待后续增加更多新内容,新事件吧。
官方樱花雪、夜殇 : 这个已经在新版本解决了,要更新版本才行,点击右上角的悬浮球三点重启更新版本就没这个问题了。
看看 广告频率 的人是怎么评价的
玩过
官方樱花雪、夜殇 : 版本没更新吧,最新版本已经没人插屏广告了,能不能不要为了黑而黑呀
玩过 52 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
官方樱花雪、夜殇 : 版本没更新吧,最新版本已经没人插屏广告了,能不能不要为了黑而黑呀