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双生视界

双生视界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.320432个评价
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嘴替发言2 带图61 长评1153 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀2094 有趣好玩1228 剧情跌宕682 福利丰富557 物超所值418 轻松护肝377 音效动听375 运行稳定性2136 故事情节1069 玩法设计1010 日常肝度572 资源获取502 操作体验313 广告频率296 画面视觉139
玩过 885 小时后评价
2025.9.20 扫墓
开局20连两个女仆沐恩(最喜欢的角色),不多说五星好评!!!!
but,剧情过于笼长,剧本对话有点降zhi。刷材料没扫荡。扣两个星!!!
最后还是给了五星,这沐恩的r摇真的太香了,就这样吧。希望可以稍微提升一点点操作度。
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玩了快两周,机械队毕业,培养暴力沐恩中,可玩性降低了很多,常常无所事事。
金币缺口前期太大一两百万一会就没了。
玩家互动性除了模拟(世界boss)几乎为零。
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社团存在性太低了,最关键的事副社长居然没有管理人员的按键。只能发公告可还行?碰到一些佛系社长那副社长可以直接退公会了。
模拟1%太难。10%有手就行建议加一个3%让中部实力的玩家有些动力,刷刷分。低于60%我想应该是一些小号,或者忘记打的,或者纯佛系玩家吧
加强一下好友联系度,克制与被克制的加成明细希望能出一个详细的数值
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最后也是最最关键的是,完善战斗数据统计,打完给个伤害图,这很重要。就算你们所说的对辅助角色不友好,我们也会通过整体的提升来判定辅助角色的作用,
况且现在策划做的副本都是啥玩意?
一心堆输出追求速度?
你整个其他的评分条件,
比如通关健康状态得分之类的,玩家也就不会一味地追求暴力输出,忽略了一些有魅力的卡
例如礼服格兰尼,私服千机等这些都是设计很不错的卡。别浪费了
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看了新公告,一些问题都得到了解决真心对待,五星好评
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兜兜转转半年多,GM态度很好,也有积极改,虽然改的有点怪怪的,还是在进步,画质很棒,live2d应该是业内一流,可惜人员流失严重,氪金体验太差,不是重氪,没什么区别。希望GM提升点新人福利,引流一波吧。宣传上多花点钱,好游戏!!!
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给萌新一点小建议吧,
前期冲练度凑12金70。冲到2w练度。
中期比拼卡池深度收集一些好用的卡,比如双誓约丽达和奈乐,誓约天花板。
后期就是拼模块了,洗三套暴击➕爆伤金模块。和一套纯爆伤的模块。当然这是打排行榜的标准,3%三套爆伤➕暴击,就行了
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限定出的有点勤,社团又退了一波人,可惜可惜,这样逼氪,环境更差了,我也有点坚持不下去了
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游戏荒,准备回归2020.11.4
官方小7 : 小7会及时反馈限定卡的频率问题来进行优化的,很抱歉没能给店长带来好的体验(;д;) ------------------------ 欢迎店长回归咖啡馆呀(*・ω< ) 
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
真的没想到在官方已经宣布永久停更的时间节点还能有新玩家入坑,虽然人很少吧。所以针对这部分玩家更新一下评价(评分依然是5星)写的太长可能某些玩家看不下去,所以我姑且分条说吧。首先把心里最先想到的话说出来“入坑双生我不后悔,我感谢这段相遇,也期待未来有朝一日的重逢”,那么接下来先说下缺点吧。
1.玩法实在是太无聊了,让人昏昏欲睡,且材料副本没有扫荡功能,久而久之劝退了一些佛系玩家。
2.氪金系统很烂,完全没有正向收益。氪了和没氪区别不大,这是双生走向灭亡的根本原因之一。为什么把这个作为缺点列出来?因为它害我没法玩下去了。
3.宠物系统虽然是大后期的功能,但是定位不明确,操作繁琐,玩起来非常烦心。我真的希望可以把这个东西给删了,一点用没有。
接下来是优点
1.文案超神,角色塑造拉满。我玩了无数款手游了,多到我自己都数不清,但唯一能记住所有剧情,并且反反复复看了至少十次的,双生是唯一的一个。对,只有它一个。我想这辈子我都忘不掉那有血有肉,个性鲜明的16位姑娘了。
2.细节拉满,不管是文案本身还是各个系统的一些提示语,角色台词都和角色本身息息相关,没有任何ooc,各种小彩蛋让人看了会心一笑。任何一处都体现出了制作组满满的爱,我能从这个游戏里面感受到温度,闲的没事的时候就上线看看,心里挺暖的。
3.剧情演出方面令人眼前一亮,全l2d演绎,角色动作表情基本都能和台词对上,表现相得益彰,配合不错。喜怒哀乐基本都能通过角色表情动作体现。且主线剧情里面全语音,好感度剧情每10级的剧情是全语音,誓约(花嫁)剧情全语音。同时,剧情经常使用各种运镜来叙述故事,也会使用漫画分镜般的演绎方式来提升玩家的阅读体验。主角作为绝对的核心在剧情里面有着极高的参与度,粗略计算一下应该在99.99999%吧。并非那种只在选择支部分有台词的摄像头主角。顺便辟谣一下开服的所谓“ntr”节奏,我一句话说死,那是纯粹的节奏,是子虚乌有的事情,完全不用管它。
4.不需要氪金也能有良好的体验(官方良心过头了所以现在停更了),武器基本可以白嫖全图鉴,角色每期只捞一个或者主抽常驻,图鉴基本在80%以上。
5.音乐非常好听,很多BGM也和剧情搭配得很好。
其实还有很多优点,这里就先说这些吧,其他的欢迎去游戏里面体验了
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西山居速速把少咖3交出来!
即便如此,也希望在最后一刻来临前能够一起走下去!
联动就要开了,但是我还心心念念想着本家其他角色,没错,就是诺茵!小七速速把诺茵实装了!
人物塑造,文案和L2D是最大的亮点,游戏性几乎等于0。开服玩家唯一的期望就是希望能苟久点。
喜欢读故事和养成有血有肉的角色的玩家可以不用犹豫,追求可玩性的就不用入坑了
官方小7 : 小七会不断优化游戏,希望能给店长带来更好的游戏体验呐!(=´ω`=)
玩过 66.2 小时后评价
总评3.5,偏好0.5.
美工和音乐各一星。尤其喜欢这里的配色,轻松的音乐也可圈可点。
游戏性半星,双生弱化了操作性,在角色搭配上更讲求策略。但是不少角色定位模糊,选择向较狭隘,换句话说就是强弱太过分明。初期养成成本偏高,玩家可能“一步错,满盘输”,浪费过多资源在弱势角色上,又需要花费大量资源时间转型培养。
托管机制较为出色,AI会简单走位;但是手动操作体感极差,目标选择和操纵走位的精确性明显不足,技能释放过后的僵直大大削减了流畅感。有时候你恨不得亲自上阵,撵着小人儿快跑一跑,或者换个目标。
关卡设计略显冗余,容易造成疲劳,托管也不能解决耗时过多的弊病,比如日常关卡里的4波怪,15波电网,流水作业其实是很僵硬的体验。
体力收支上也存在缺点。目前我想到的解决方法有三个:一,降低游戏中部分关卡的体力需求,主要是悬赏日常。
二,改变体力价格,比如改成50宝石购买一次,但价格不随购买次数改变而改变。
三,活动消耗的体力和日常消耗的体力不再通用,比如日常消耗电力,活动消耗另一种能源,可以是磁力水力太阳能等等等等;或者是消耗门票。
下中上三策,个人首推第三种,更温和,更成熟。
剧情不合胃口所以没有细看,粗略扫到第九章,不加分但没影响体验,不是重点。不过心里还是有点小心思:这个游戏值得配一个更优秀的剧情,毕竟是西山居的游戏啊。
游戏的完善性一星,新游戏但是质量不俗,没有过大的缺点。UI清爽,操作方便。地图和特效精良,动作性不强但反馈尚可。角色,模块,武器,成就,cg图画,等等深度养成的元素不少,虽说肝是主题,但是咖啡馆经营,手机信息回复也能调节游戏气氛。个人厌恶渣男式聊天,聊天文本也没营养,但的的确确缓和了乏味感。
扣一星给不够优秀。抛开运营活动,对比同属于幻想类RPG的永七,找不到更出色的亮点,也许有,不明显;何况剧情上相形见绌。而且我对比的是两年前的永七。对比网易的另一款RPG卡牌游戏神都夜行录,同样在抛开运策的情况下,我甚至觉得神都的质量要稍高一筹,可神都也已经有一年之久了。
总体来说,双生整体素质优秀,希望运策也能多学习成功样板,让双生快速稳定成长。假如你是一个喜欢收集和养成的玩家,对操作性要求不高,反而在游戏的时候想解放双手,悠闲地看看小人听听音乐什么的,可以入坑尝试一下。