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库洛游戏
库洛游戏
Kuro Games
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https://www.kurogames.com
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2091
简介
库洛游戏(KURO GAMES),成立于2014年,是一家致力于二次元游戏研发及原创IP孵化的互联网文化企业。
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用户评价
共 2091 条
白银谷
很难想象鸣潮和战双是同一家公司的游戏
我也算不上战双开服玩家,但我确实见证了将近三年的过程,那时我惊叹于库洛强大的技术力和审美价值,几乎是每一个版本都触动着我的心,每一个角色都是有血有肉,每一个场景都是精心准备。能看出来双宝是很用心的在做,像是为爱发电,也确实做到了开服时说的“把玩家当人”、“让每个开服玩家都能拿完战双的所有角色”。真心感谢双宝这不到三年的陪伴,感谢双宝给我带来的快乐,感谢双宝的诚心相待。
后来小东西技术测试,我就再也没登陆过战双,而后转向鸣潮了。我很是期待鸣潮,就单单是因为战双的缘故,就只因为双宝的陪伴,我觉得我可以相信鸣潮的质量。再后来鸣潮公测,节奏很多。我从开服坚持到现在,也打算继续玩下去,鸣潮现在的状态确实不错,也是完全展现出了库洛的实力,大概是进入到正轨了吧,这下作为鸣潮开服玩家我真心祝贺你的成功。
但我现在没有当初游玩战双时的心情,不知道是因为运营态度还是福利还是其他什么原因,现在的鸣潮让我感到疏远,鸣潮不像她姐姐一样和玩家有所互动有所交流,反而给人一种高高在上的感觉?是我的错觉吗??想当时库洛开直播声明打算做开放世界,相当有野心,到了现在也是野心依旧,那么这两年时间你是走了多远,让人看不着了?从开服到现在,你有弯下腰来听听玩家的声音吗?向客服提意见然后修改,那只是工作罢了,毕竟你也不希望你的游戏走向衰落吧。
诚然有大量水军引导,运营工作也是艰难,除了保持沉默似乎没有什么能够稳定舆论的方法,你本可以一直保持沉默,但你那6月11号三千万钓鱼活动,你有没有想过你妄图吊的鱼池子里不仅是有水军,还有很多愿意支持你、真心待你的玩家,你就不考虑会不会误伤到这些人吗?我甚至也还想过,你既然吃了黑流量的甜头,后面就算是不再做这类事件,你也不可能忘得了这一事实。
我或许是想得太多,或许是你真欠缺运营能力,或许是从一开始就不存在“把玩家的人”的这一回事,也或许是你走的太远已经没法回头,没法再回头来看看这些古板陈旧的玩家,毕竟快要过去五年了,有多少人或事会坚持初心呢?当然我无法理解库洛的真正用意,人与人尚且如此,何况是人与一个团队呢,每每此时总是感到悲哀,人与人之间难有信任,却总是被互相考验和欺骗。
我现在冷静的要死,这些话如果能被客服看到的话,我还是希望库洛能够在以后几个版本能够好好看看真正的玩家的真心建议,不要再让他们白费口水了。
最后补一句,不作不一定不会死,但非要作死那怕是离死不远了,谁又能拦得住你拿把刀架自己脖子上呢?
16
零叶
--25.12.18战双六周年版本,鸣潮2.0完结--
四星是为了时刻提醒你,不要忘记做游戏这么多年走过的路,这次改评价也是给自己从19年陪你走到现在给你的总结,继续努力,希望等29年我还能带着期待再写评价。
从技术层面上,你已经发展到了二游的第一梯队,而且在不断进步。但还不够,可以背靠大厂技术,但是也要培养好自己的团队,好的技术、优化经验要及时内部转化普及。从版本初上线后影响游玩的bug数量来看,有进步,但还是有需要改善的。
从商业化模式上看,可以看出来有探索和改进的想法,但目前来看,也只在小范围存在改变。探索是好事,而且开公司就是为了赚钱,这点没问题。至于为什么每次改动基本都会担忧或者悲观?很简单,规则的说明不够清楚,实际的变动对游玩的影响没以Q&A的形式解答。从玩家角度,自然会认为改动会往消极方向变动。如果你在探索新的商业化模式,哪怕部分规则需要观察之后再决定,也请同步告知玩家,而这个商业模式能不能促进营收,保证游玩的平衡,你们是有游戏内数据的,具体的分析你们也能弄。
从游戏性上来讲,目前日常轻量化,版更活动短游玩时间高质量的思路是没错的,毕竟每天工作真没多少时间,只有周末能集中体验。长线长时的体验可以看到努力,不过因为两个游戏都带有的动作要素,如果想搞长时体验的话,建议是做一个常驻不带实际奖励,全人物(除闪反格挡等动作要素外全伤害平衡),全boss的bossrush,评分分速度和华丽度两榜,适当限时。奖励除了各角色各榜全服前十给个期限称号直到有人超越,其他人只要参与过,奖励就都一样而且一次性拿全。然后官号把各角色第一的视频一po。一堆玩动作的主播也不至于长草期无聊。或者你们已经在尝试的联机共斗。
从剧情上来讲,要求很简单,不要让角色做极度不符合人设和场景的事就行。唯一要注意的就是,初期的世界观展开现在两个游戏都有问题,如何重置或者改进真的要提上日程了。
从社区角度来看,难免会和米比较,这是避免不了的。做好自己的游戏就行,战报会骗人,战线不会。意见反馈方面,老生常谈,极端意见找原因,普遍意见做优化,少数意见要调研。
就这样吧,希望“把玩家当人看”能继续坚持下去。
--5.30鸣潮公测节奏逐渐平息后--
流量大了节奏就多,没看社区玩了一周,除了凌阳和前线后方的文案、剧情配音外都不是硬伤。忌炎的节奏但凡看过21级一章主线第五第六幕的溯洄雨幻象文本就不会觉得是什么逃兵。吟霖剧情没过,暂不评价。安可相关的剧情也被节奏严重歪曲。优化可以明显感觉到好多了,奇藏探测仪等小地方也可以看出来是有考虑到实际游玩做的。这两款游戏一起看下来,说难听些,可以把库洛当成摸着米过河,但有自己的更贴合游戏的想法,技术力支撑不起来,运营不够成熟的小厂。最近稍微看了下官号下面,真正有问题也就是改了不说和声骸养成,归根结底还是运营问题,优化和改动要摆上去说,而不是藏着掖着,争议问题开诚布公的回答比放任发酵的流量来得干净。
--鸣潮奏鸣测前--
没米大,得米病。战双那边测试服纯摆设,上正式了还有问题。东西更是过度自由。鸣潮资格发的又少,黄牛一堆。充返和测试还不知道会不会有公测没有的绝版东西。你的产能自己没数吗?鸣潮全力开发吸了战双这边多少?都是刚上一个版本就要急着赶下个版本的东西。米优秀的东西该学学,糟粕的东西没要你学。如果后面鸣潮公测以后还学米那样变本加厉压榨老游戏这边,那也别怪人不玩不氪金连带新游戏印象降低。
--战双开服原评分割线--
从战双帕弥什二测的时候认识的库洛,看着每次测试问题及时改正,游戏体验优化,水母的策划问答。我当时就相信库洛是一个真正热爱游戏并为之倾注心血的公司,从公测以来也确实如此,真正把玩家当人看的游戏公司,我们玩家自然也会回报。对比发现,在整体资本环境下,能坚持可肝所有角色,关键的意识位可肝,在极力压缩氪点的同时要保证营收是非常难以把握平衡的,再看某些大厂,把游戏视为纯工具,让玩家情怀付之东流,他们大部分的游戏真正的生命周期止步于玩家彻底失望之时。但玩家希望你们能将游戏发展为经典,而不是圈钱跑路的那种让玩家逐步失去信心的爆米花游戏。真正爱你们的玩家不会因为失误就太过苛责。尽管你们现在应该还算小厂,但也请以后发展壮大了也能够保持热爱游戏的初心,不要迷失,对待我们玩家,既要耐心听取意见提升体验,也要坚持原则,对不合理的,逾越底线的过分要求和无脑谩骂等予以回绝和忽视,玩家是游戏的收入来源中较大的部分,但也不要过度的迁就玩家,要有身为游戏创作者的尊严,而不是不分青红皂白就把所有玩家当上帝。能和真正的玩家打成一片的游戏公司才是玩家喜爱并愿意为之付出的公司。希望库洛能在未来走的更好。👩👩❤👶(还有,游戏优化和内部程序结构要做好,态度是加分,内容才是本源。)
-------某指挥官
24
Doring
改下评论,直接开喷
库洛,我看到有些评论说它变了,不再是以前那个把玩家当人看的“良心”游戏公司。现在想想,有没可能这才是他本来的面貌?如果没有一开始战双的暴雷,松伦还会跟我们比心比心吗?
鸣潮,研发了三年,期间还动用了战双的人力资源去投入导致23年战双版本游玩内容方面过于流水账(20年授格者曲版本入坑,37雷增幅版本开始停氪大小月卡,最后4周年曲版本中途退坑,主要还是玩久了加上除了新人物新boss就没什么吸引我的内容了,非剧情党玩家),早期的画大饼狩猎玩法最后也已最廉价的半成品都不如的状态呈现给大家(丽芙的西装皮肤活动好像是)。
最后的结果大家这段时间也看到了,现在鸣潮的质量媲美当时战双出的狩猎玩法,能玩,战斗确实爽,bug等各种问题也不少,整个游戏根本不像一个2024年公测的产品。前期(二测暴雷前)各种高调宣发像极了早期的2077和星空(这两个游戏虽然是单机,但都是游戏发售前制作项目组就在各种游戏发布会吹捧,以及品牌周边联动预热拉高玩家期待,发售后游戏各种毛病问题惹得玩家众怒退款,虽说2077后面靠后续优化补丁口碑有所回升),甚至派出自家员工跟粉丝水友各种直播聊天,信誓旦旦让大家相信鸣潮项目组会做好来稳住对这个游戏还在关注和期待的玩家(这个员工之前我关注过,早期是主要做少前1和战双手书的,后来发动态毕业应聘去了kl当动画分镜,知道的都知道我说的是谁)。虽然我不知道这位员工做这么多直播聊天还有动态转发吹捧是他的工作要求还是他自己觉得鸣潮真的能做好,如今他面对鸣潮现在的实际质量,以及质问当初他那么多行为导致现在玩家期望与实际不符的评论是直接删评论且拉黑。我就在想现在的库洛,还能认认真真好好做游戏嘛?
碎碎念念也就这些了,以后也不会写这种评论。写了那么多还是因为自己也曾经很喜欢战双,也对当时鸣潮的初次公布感到兴奋和充满期待,如今事与愿违期待落空,也不指望你们项目组后面靠优化什么的把游戏救回来,至于传闻中还未公布的项目nami…你们现在两个游戏都弄不好还弄这个干嘛?
29
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