Tap制造内测资格获得方式
一、基础申请方式1.官方渠道预约前往官网 maker.tpp315.com 或通过 TapTap App 搜索《TapTap 制造》,点击「参与测试」完成预约。测试资格将分批次发放,获得资格的用户会收到 TapTap 站内信通知,加入测试交流群(群号:619161670)。2.资格发放规则优先发放给 活跃度较高、有创作经验或参与过社区讨论的用户。官方近期已扩大测试规模,建议保持账号活跃(如
兄弟们 taptap制作多久才能好啊 作为一个从godot转过来的人真的很期待呀 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
手忙脚乱的 Skill 审核感受
昨天Skill Hub上线后开发者提交了48个Skill本来预想的是:只要开发者没有在Skill里「投毒」,检查一下最简单的安全问题就可以上架当实际看到大家五花八门的Skill时,我看到了这里不小的风险……我列一下目前为止发现的问题:1. 名字起得太大有些 Skill 实际上只是模板、指南、提示词集合,却用了「生成器」、「全套系统」、「分析器」这种名字,用户预期会被直接拉高项目经验和通
塔拉拉20万分经验分享
前言不是教程也不是官方,只是分享一下自己开发过程中遇到的问题和经验。自上个月拿到资格后,便废寝忘食开始了塔拉拉的无代码做游戏探索,一开始想做一个简单的游戏先试试效果,然后就开始了一个本来是小游戏却消耗近20w分的项目,先说说这其中遇到的问题和积分消耗大户。一、开始开发本地新建文件夹,写好你这个游戏的策划案,主文件介绍核心玩法(重中之重)、美术风格,然后分文件介绍游戏中的各种功能/系统,做好
从游戏专业到影视导演到互动影游,再回游戏
行行好吧,许愿许愿资格,大学学的是游戏,毕业后进入影视行业作为导演4年工作经历至今,感觉自己好像又可以回到游戏行业了哈哈,一个缘分。可以将自己这些年的经验能力用游戏来表达出来,也是一种新方式。剧本故事框架到设计分镜头,强化画面表达和艺术处理等方面都是可以通用。去年开始参与高质量AIGC项目和互动影游策划架构,作为主策核心参与养成系统、战斗系统、剧情内容、视美表达等,并且结合AIG
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#3
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 今日进度:✅ 完成:优化完善比赛动态表现💥 今日亮点:对比赛动画效果进行优化,让球员各种战术动作和动画效果,执行起来更自然一些。🐛 踩坑记录:快速做出自己想要的UI界面小技巧:和嗒啦啦说xxxx布局设计,它会给你一些示例图,根据示例图可以和嗒啦啦确认自己
周五中午啦
中午啦,这周还蹲不到资格吗 #TapTap制造 #TapTap制造论坛 #TapTap制造内测申请
求资格求资格求资格!!!!!
有没有大佬资格啊,想试试诡异类的游戏,球球了 诡异无限游戏:烬域规则 完整大纲 一、游戏核心设定 1. 游戏背景 现代社会中,意外死亡、执念深重、被诡异力量选中的人,会强制拉入名为烬域的无限诡异游戏空间。这里没有法律、没有怜悯,只有无数个充满诅咒与禁忌的诡异副本,玩家必须不断通关副本、遵守规则、对抗诡异存在,积攒生存资源,才能争取活下去的机会,甚至探寻烬域诞生的真相与逃离的方法
taptap的ai真的让我感觉到震惊
经过简单的调教和摸索后已经正式开始了游戏制作怎么说呢,越做越上头,越做越想做 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
【灵光制作】没有资格只能反复打磨
因为没有资格,技能做一个简单的玩法Demo,画面美术需要一点一点调,各种位置数值也是一次一次像素级的调整,希望能给我个资格,我想完善我的游戏,让他更完整。呜呜呜#taptap制造
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处