解颐 抽爆游戏 的评价

解颐
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这是一个伪装成策略游戏的八成运气游戏。
1.策略性极差,如果每次洗牌炸弹都在顶上几张,那么你就是再会操作也没有用。但凡弃牌堆抽牌顺序和进入弃牌堆顺序挂钩,都不至于这么恶心。
2.受1影响,里面切磋和强敌甚至boss的强度区别不够明显。
3.黑市给出的牌相当垃圾,很多情况下,不适配体系的牌,进去可能还不如加一张一点牌。
4.在卡牌的等级和游戏性设计上非常的差。只有成型卡组具有一定的初始联动能力。而三轮中自己凑到的牌很难形成有效联动,常常卡你自己。保守估计想要稳定的能让自己的卡组里有联动体系,需要过六七个boss。现在的设定就是让你只有挨打的部分,没有多少爽的部分。
4.1点名批评这里这个钓鱼卡组。螃蟹进入弃牌堆生效。至少需要洗两三轮牌才能体现出价值。而目前的对战回合数没等体现价值的时候,你就已经被搞死了。卡组里只有一张钓钩,同时抽牌堆一空立马弃牌变抽牌,结果在我最近打的10局中有6局都在弃牌堆没牌的时候出现,你但凡拿到一张高分值的牌比如瞄准,他被钓出来的价值就比鱿鱼高了。
额外说一下,钓鱼是一张非常强的卡。因为他能实际的操作你的牌库,但钓鱼卡组非常蠢。
5.随机事件简直不是给人设计的。要么体现出随机事件中抉择对卡组有怎样的影响,能有效定型卡组或捏牌。要么你在随机实践中塞入足够有诱惑力的奖励。比如说永久加一耐久度啊。什么能让你回耐久后的卡牌呀,甚至是多次选特性捏卡呀,现实是随机事件结果聊胜于无,甚至大部分有害。目前我只遇到了一个随机事件值得称赞,就是下一场耐久减一,但是少一个炸弹。有些随机事件遇到了,还不得不删两张牌获得一张随机牌,或者随机获得的牌干脆就是负面牌。还有什么删一张牌才能获得一张随机牌,这种事件你做了不就是恶心人?目前看来事件收益完全是20以上金币黑市>对战>10金币以下黑市>随机事件
总结:就当你作者很想把各个卡组做的平衡才把卡效果设定的保守且无趣,但三张不好删的炸弹直接占了胜负八成,结果所有卡组都成了蛆,让玩家带着4倍体重的镣铐陪机器人跳舞。那就自己玩吧。
什么时候作者把游戏更新到,按抽牌概率综合分析耐久和比分的AI,在和分不够就不停牌纯运AI在使用同卡组对战时,前者胜率超过90%,这游戏才配叫策略游戏。现在还是别碰瓷塔了
补充一个情况。在AI满血的时候,如果你停牌,且对面的分数大于你。在我遇到的五局中,五局他都是再抽一张炸弹。来触发回合初回复效果。而你如果想用这种方式操作,很大概率是抽不到炸弹,反而把炸弹卡在牌库里。我认为这个情况足以证明作者并不懂得如何设计AI策略。AI实际上是在看卡组的情况下出牌。要不然他是无法保证在满血的时候不会抽到非炸弹牌,导致自己炸弹浓度增加的。

修改于3 天前
来自 红米 K70
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