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地球末日:生存

地球末日:生存

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.052352个评价
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带图53 长评342 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1 万画面优秀771 操作流畅109 物超所值64 设定独特59 轻松护肝49 音效动听30 剧情跌宕17 UI美观9 福利丰富9 氪金付费117 画面视觉29
玩过 141 小时后评价(总时长 171 小时)
不知不觉也是玩了快1000个小时了,勉强算老资历吧😃,简单谈谈我的感想。
由于较高的下载门槛导致国内很多人基本上没有听说过这个游戏。所以国内的宣传基本上是靠玩家之间的相互交流传播以及少量的广告宣发。
第一次玩这个游戏那也算是误打误撞。当时初中的王者荣耀很火,然后当时有个朋友跟我说什么刷无限点券什么的,然后我就下了一个不知道是什么的软件,结果无限点券的什么没找到反而找到了地末。
当时就抱着试一试的心态玩了一下,结果发现意外的不错。当时年纪小也不知道自己玩的是破解版,反正物品无限耐久无限分解打僵尸当时让我玩的很爽。另外说一下,地末的游戏色调应该是调过的。我现在就记得我当时拿一把破手枪去a堡2楼那个“死亡长廊”的压迫感。以及女巫森林女巫一巴掌给我拍死的阴影。当时初中家里管的严,基本上一个月才能玩两三个小时的手机,虽然玩的是破解版,但是他也伴随了我大半的初中生涯,后来也不知道是哪一天那个软件被禁封了,然后后面也不了了之。
到后来上大学,突然回忆起自己初中玩过的游戏,当时也抱着试一试的心态去找,几经查找还真找到了也就是从那个时候开始正式的接触正版。
现在我出来工作了,大学的存档也一直玩到现在,ATV做出来了,定居点也毕业了,无人机配件也搓的差不多了,也是开始养老了,平时没事做做活动定居点领领低保,偶尔发点水文😋
地末确实老了,从曾经的辉煌走向现在的没落,原因也是多方面的。开发商的逆天代理,层出不穷的bug,摆烂式的更新速度,填坑式的套娃内容,自身技术能力的缺陷等等。但是游戏都是有瑕疵的,对于这样一个小的工作室能做出这样的游戏也算是差强人意了(虽然他们其实可以做的更好)。我自己也玩过好多游戏,但对地末有着莫名的深刻的不可言传的感情。这可能是我唯一一个会一直陪着它走到关服的游戏😔
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苦黑桃甜红心 : 在哪里可以下载阿
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4.5 小时后评价
因为是测试中的游戏,内容还不全面,bug也不少,但从安利角度我给五星,鉴于游戏内容和制作住组的用心,完整版真的非常值得期待。
生存类游戏,用战略地图和小地图的模式。在战略地图上选点,进点就是小地图模式的搜集和战斗。赶路,生产,都要花费一定的时间。赶路自带体力系统,可以消耗体力,把十几二十分钟路程变十几秒。搜集资源和战斗都可以获得经验。这里说下tap上的图应该是假想图还是什么的,因为游戏内容还很不完善,图片的东西不少是没有的。
玩这游戏也玩了一段时间,虽然没看过攻略,但是还是可以分享一些技巧给大家。
赶路时间可以通过造摩托车缩短。现在游戏推出了新手包,而且一开始就送50硬币,就地取材拿来用。但是要有可用的谷歌。建议能用的朋友,买摩托车零件包,刚好50,别的枪包啊什么的,不要买,不要买。我现在30多级,零件还没凑齐,很难受。谷歌又不能用,50硬币挂在那里,更难受。
ps 自家右下角那户npc家里有半成品摩托,应该可以拿零件去装好自己用,反正不论是半成品还是礼包,种种迹象表明,摩托是送给新手的,不需要氪。
一开始把背包做好。跑出到战略地图,会有给新手刷的空难和空投,空难一定要去,一般会有两三把手枪。空投去不了就算了。空难去了一定是拿武器优先,武器枪支优先,空投同理。为什么要这样做?因为高等级的武器前期是做不出来的,所以找到就拿。垃圾武器如小铁锤就算了,比肉搏强一丢丢,锤得风生水起也只是每下8血,捡到就丢了吧。
战斗相关的学问很多。
武器的选择一般是高攻速优先,但是那个小铁锤是不能要的,害死自己的垃圾武器!只有8攻,攻速快也毫无意义。攻速高武器对人用很有效,pvp菜刀就比钉子木板强-两个都可以做出来,菜刀攻低攻速高,钉子木板攻速低,而且钉子木板是比菜刀等级需求高的,但是打不过菜刀。攻速低但是攻击高的武器其实另有意义,比如潜爆僵尸就很有用,因为不管打没打死,潜爆触发就一下,攻速毫无意义。想想看一个45攻的大锤,暴击三被伤害,爽!还要什么攻速呢?
砍树,挖石头,开箱子的时候记得开auto,来什么东西袭击你它会确保第一时间自动反击,免得被白打几下。auto另一个重要作用是重置普攻,这个节奏要自己把握,普攻前摇完马上auto,拉开距离,普攻再接auto再普攻触发血怒,这是最骚的。
木制长矛真的垃圾,火把也是,还有。。。反正自己做的武器,到菜刀为止都很垃圾,不是没捡到武器或者不舍得用捡的东西,真的不建议学,省技能点。
活用跑出地图大法,跑出小地图会到战略地图,此时无敌,再进地图僵尸位置会重新刷,npc会消失不见,被追的时候和潜爆的时候我经常用这招。
说下潜爆,潜爆真正的目的不是说什么打不过僵尸,为了更好的打僵尸或者很帅,而是武器的耐久问题。潜爆是3倍平时伤害,一张低级资源图刷的僵尸就不少了,一开始捡的武器就那些,正面刚分分钟用完耐久,浪费。如果是潜爆-丧心病狂的可以一个个都潜爆死-相当于一回耐久换三回,很赚。有时几个僵尸站在一起,潜爆死一个,其他的追你,就跑出地图,再进来潜爆剩下的~余下僵尸会刷回原位的。一般像胖子潜爆也死不了,但是跑出地图再回来,胖子血是不会回复的,不会回复这是重点!而且位置回归,仇恨清零,即是说潜爆依然有用。
再说一下很多国人惯性思维引起的问题。体力可以随便用其实,没必要坐等空投像个白痴一样。一开始那次空投,或者再来一次,已经够了,贪心不足蛇吞象。而且空难给的手枪其实不是很强,因为是固定伤20,而且不能潜爆,打血量低的效果不错,打高级僵尸太费耐久。什么意思呢?就是说这玩意儿别看的太重,前期武器,该用就用,拿来过度,压箱底没必要。而且空难不必死等,评论有不少人人振振有词说体力满不出空难,体力刷完了出,骗氪游戏。我真是奇了怪了,脸皮是有多厚?
有一说一,手枪打人不错,毕竟人不论谁都只有100,手枪攻速每秒3下多点,穿中低级防护装的人类是扛不住的-
至于饿死人是不存在的,现在每天会给玩家发低保,而且种块田就有很高的收益,种子拔草高概率得。出门冒险始终带点食物喝水,有备无患嘛。但是不带多,一是确实够用的了,二是留格子。
出门冒险,一带武器,二带食物和水,三好东西别带太多,省格子,而且以免死了掉落,追悔莫及-地图不刷新东西还能要回来,刷新的话。。。难受
一开始新手都要为24小时一波的僵尸潮烦恼,因为它们会把你的一级墙拆掉,二级墙打出裂缝!其实解决的方法很简单,露天建家,就是这么豪放-开个玩笑,其实你得把墙升到二级,要不然就防守僵尸潮。建家不用急于求成,把一个小房子做出来升到二级,要是想一下子搞个大院,基地不现实,因为升级消耗材料巨多。小房子只放箱子,别的家具放户外,这样财物就有保障了咔咔咔咔,我家16个大箱子,收集有各种稀奇古怪的东西,等等,我玩的不是收集类游戏吧?
游戏的升级其实不难,对新手来说就是三光升级-除了开箱子,大部分行为都是有经验的,捡颗草都有经验,那么一张地图其实满满都是经验。后期跑图格子都放重要零件,一般不再三光。但是我依然保持当初的作风-其实我整天砍树挖矿偷僵尸捡破烂就四十级了。
我希望看了我评论的可以摆脱被那些无脑差评带了的节奏。我从1.0开始玩到现在,每一次更新都会修正关键bug,增加新内容,丰富AI,制作组是很用心的。而且进去游戏就提示游戏有氪金,不喜欢氪金氛围可以关掉,本游戏免费。那些说骗氪的,你是没学过英文还是怎么的。
前面没提,最后说一下这游戏的特点。有三个要素,生产赶路都花时间,赶路上体力系统,大地图无敌不损饥饿饥渴。我想表达什么意思?其实这是很重要很关键的一个点,因为它加入这些特点,所以这游戏变得可以肝又可以休闲,就是说它其实是比较全面的一个游戏。休闲就不拿体力赶路,放某个点就做别的事情,想玩玩来了就已经到了,进地图。肝就体力赶路,家园思考如何建造,接下来该怎么搜集材料,体力预留正好肝一两小时。然后转休闲模式,体力正增长,再肝时体力又是满的。这游戏,其实就这么玩。
小小白 : 膜拜大佬,正在下载中|・ω・`)