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申请 TapTap 制造资格:《谁偷了我的牌》想把一个小而完整的卡牌脑洞做出来大家好,我想申请 TapTap 制造的测试资格。我正在开发一款名叫《谁偷了我的牌》的独立小游戏。它是一款轻量级卡牌策略游戏,核心玩法围绕“牌被偷走”“反制”“猜测”“段位成长”展开。玩家在局内通过出牌、组合、触发特殊效果来对抗敌人,同时不断判断局势:到底是谁偷了我的牌?我该抢回关键牌,还是反过来利用对方的牌局漏洞完成翻盘?目前这个项目已经不是单纯的想法阶段,我已经开始用 Godot 做实际开发,并且正在接入 TapTap 登录、实名认证、防沉迷、排行榜等基础能力。游戏的包名、签名、TapTap SDK 接入、隐私政策等内容也在逐步完善。我希望它不是一个只停留在概念里的作品,而是能真正做成一个可以测试、可以发布、可以持续更新的小型独立游戏。我想申请 TapTap 制造资格,主要是因为它很适合我现在的创作阶段。我有比较多的玩法想法,比如段位榜、卡牌组合、血量模式、特殊事件、回合机制、商店解锁、小游戏玩法等,但在开发效率、素材生成、UI 调整、玩法验证上,一个人推进会比较慢。如果能使用 TapTap 制造,我希望借助 AI 辅助快速完成原型验证,把“想法”更快变成“能玩的版本”。《谁偷了我的牌》的目标不是做一个大而空的项目,而是先把一个小核心做扎实:1. 让每一局都有明确的胜负目标;2. 让卡牌之间有组合和反制关系;3. 让玩家每次失败后都想再来一局;4. 通过段位榜和排行榜增加长期游玩动力;5. 后续再逐步加入剧情、角色、事件和更多模式。我也希望这个项目可以成为 TapTap 制造里一个比较典型的“小团队/个人开发者案例”:不是追求一开始就做大作,而是用 AI 工具把一个具体、清晰、有玩法闭环的创意快速落地。如果能获得测试资格,我会认真使用 TapTap 制造进行实际开发和反馈,包括:记录从创意到原型的制作过程;测试 AI 生成玩法、UI、素材、文案的实际效果;反馈工具在 Godot/移动游戏开发中的可用性;持续更新《谁偷了我的牌》的开发进度;尽量把它做成一个能上 TapTap 测试的完整版本。希望能获得 TapTap 制造资格,让《谁偷了我的牌》这个脑洞真正变成一款可以被玩家体验、吐槽、挑战和喜欢的游戏。谢谢官方和社区的阅读。
猫猫菲尔
介绍一下正在用taptap maker介绍的游戏,求个积分加快进度。游戏名《巫妖地宫》,奇幻题材模拟经营RPG,扮演一名巫妖,经营自己的地宫。希望带给玩家的体验是比较有沉浸感的扮演一名邪恶巫妖,难度不高主要着重自由度和扮演。界面风格:文字界面+游戏原画背景图。几个主要的系统:1. 仆从: 制造/强化/管理 2. 事件系统 3. 炼金系统:制作物品和装备。 4. 地宫设施系统,升级建筑解锁功能。 5. 任务系统:猎取灵魂,获取资源。 6. 知识等级系统:从外界解锁藏书,花时间阅读解锁奖励。 7. 组织系统: 在数百年间,成为魔法学会的著名会士,黑暗势力的资助人……游戏结局:1. 好结局,搜集古代知识,成功飞升星界。 2. 没有随时间变强,输给了灵魂腐化,崩溃。 3. 被消灭。 4. 在500年后的未来,世界进入魔科学的时代,被未来军队剿灭。
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