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英雄不无敌

英雄不无敌

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.629个评价
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带图5 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8
玩过 21 分钟后评价(总时长 34 分钟)
🎮可玩性:
平面肉鸽游戏,玩法原型还不错,有开发潜力。主角即英雄,怪物进入射程后自动攻击。有肉鸽经验值体系,升级可以肉鸽三选一选择增益。按波次进行游戏,每波开始前可选择招募兵种,招来的小兵跟随玩家英雄自动战斗。所有兵种设定同英雄无敌3,技能和属性方面有自己的平衡性考量。金币是核心资源,杀怪会获得一些,另一部分可以寻找地图宝箱,或竞技场挑战。
地图空间挺大,包含多种地形和建筑设施,可探索性很高。有些地形可以利用起来,形成战术防御或突击点位。同屏怪物数量增多后,很贴心的替换掉模型,让战斗流畅度大大提升了。
🕹️耐玩度
好像只做了一个关卡,波数全打完大概半小时。没有自动结束游戏,还可以对地图场景进行探索,竞技挑战有的时候还是会输,对面战力有一定浮动。有战斗外养成的设计,目前功能还是未解锁状态,不确定是否已经实装。
🌃画面音乐:
2D极简画风,灵魂画手保存了所有H3兵种神韵,熟悉的话就能一眼认出来。界面布局结构合理,UI是TapTap制造的常规资源,意思表达准确好理解。精简化的模型都是几何图形,大小代表了兵种的等级,T7造型最大。
战斗表现力较好,有点像轰隆隆佣兵团,参战单位更多场面更加混乱,英雄如果操控不当很容易挂掉。敌人特殊BOSS有标记,可以很容易认出来。
✍🏻建议:
1-原型不错,可以考虑继续开发,细节上要调整的地方较多。
2-小程序按钮挡住了右上角的小地图,不容易查看,需要调整UI。而且小地图画得和实际地形有偏差,容易走进死胡同。
3-打完所有波次不结束感觉是个bug,可能是没加关卡完成的判断条件。
TapTap
TapTap
TapTap
官方冰芯灵 : 感谢专业评论。
玩过 6.3 小时后评价(总时长 18.4 小时)
总结:第一关还可以。
不知道作者犯什么病,突然第二关开始,游戏难度暴增。但玩了几次,第二关还能勉强通过。
从第三关开始,就开始不当人了,不是靠操作就能过的。
每过一关就像过珠峰一样,过一关像过座山。
其实游戏本身素质还可以,音乐很耐听。如果关卡设计多一点,难度慢慢的增加,换个成长系统,相信喜欢的人会多一点。
我打分还是比较宽松的,但这个实在太阴间了。
………………
以下是原评论:楼主说的公道。每次属性提升微乎其微,都是靠一次次肝。
#### 玩个游戏像满世界逃窜一样。
- 就离谱,boss能穿人墙打到玩家,玩家没护甲,根本不抗揍,boss伤害又贼高。
#### 离得近了
- 离得远了,小兵根本不打怪。很快就到了下一波敌潮,Boss不死一直放技能,满地图的陷阱炸弹,走都走不了。
- 离得近了,东南西北各种红外线,直接奔你身上穿几个窟窿。
#### BOSS攻击机制
- Boss的攻击还是斜曲线攻击,不是直线,也不是斜线,是斜曲线。
- 360度就一条能躲的缝隙。摆明了就不想让你好好闪。
#### 游戏体验
- 体验就是:满世界逃窜,血流不止。
- 我玩了好几个有回复有护甲的小兵,技能都是满的,根本血止不住。
- 精灵输出爆表也没用,不能秒杀Boss的前提下,还是要扛伤害,但你扛不了满屏的红外线。
#### 通关办法
- 现在看来,能通关的都是属性点满的,开局就能满编团的,才能通关。
玩过
作为英雄无敌的老玩家,看到游戏里熟悉的名字倍感亲切(就是好像长得得有点抽象)。
一个肉鸽割草游戏,画面虽然略显粗糙,但游戏里面的机制玩法非常丰富,每次升级可以购买伙伴和升级技能,地图上还有许多建筑比如巢穴用来升级可以购买更高级的伙伴,宝箱获取金币,泉水恢复血量,竞技场学习技能,还有一些种族专属建筑,比如亡灵的骷髅祭坛、人族的训练场等。每个伙伴除了拥有类似原来英雄无敌内的技能外,作者还添加了更多有意思的技能。
游戏有四个种族,每个种族各有特点,精灵回复、亡灵复活、塔楼护盾、人族进化等。因为游戏内资源有限,尽量只招募同一个种族。我个人觉得比较喜欢的玩法是精灵射手流,精灵射手技能加攻速加额外目标,最重要的是他属于T3,拥有巢穴后升两级就几乎可以无限招募了,数量上去天女散花直接秒杀大部分小怪,需要注意boss和精英怪的穿透子弹,这个打法的弱点就是精灵射手需要一定的数量才有强大的火力,发育不起来就很难继续了。
英雄升级可以增加领导力,可以自带伙伴进入关卡。尽量只带T5以上的伙伴,低级的战斗力有限,升级技能还会污染技能池。
其他玩法还有挑战模式、魔王、天梯等,总的来说内容不算多,可以体验一下,玩的快的估计两三天就能通关了,期待作者后续继续更新。[表情_开心]
ogiso_setsuna : 同英雄无敌玩家
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